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Extensible Markup Language  |  2004-07-20  |  7.5 KB  |  183 lines

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  6.     <title>11.5.┬áGIMPressionist- ├ëditeur de carte d'orientation</title>
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  16.     <div class="navheader">
  17.       <table width="100%" summary="Navigation header">
  18.         <tr>
  19.           <th colspan="3" align="center">11.5.┬áGIMPressionist- ├ëditeur de carte d'orientation</th>
  20.         </tr>
  21.         <tr>
  22.           <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="ch05s11s04.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  23.           <th width="60%" align="center">11.┬áFiltres Artistiques</th>
  24.           <td width="20%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch05s11s06.html">Suivant</a></td>
  25.         </tr>
  26.       </table>
  27.       <hr />
  28.     </div>
  29.     <div class="sect2" lang="fr" xml:lang="fr">
  30.       <div class="titlepage">
  31.         <div>
  32.           <div>
  33.             <h3 class="title"><a id="gimpressionist-orient-map-editor"></a>11.5.┬áGIMPressionist- ├ëditeur de carte d'orientation</h3>
  34.           </div>
  35.         </div>
  36.         <div></div>
  37.       </div>
  38.       <a id="id2981964" class="indexterm"></a>
  39.       <div class="mediaobject">
  40.         <img src="../images/filters/fr/filters-artistic-gimpressionist-orientmap.png" />
  41.       </div>
  42.       <div class="simplesect" lang="fr" xml:lang="fr">
  43.         <div class="titlepage">
  44.           <div></div>
  45.           <div></div>
  46.         </div>
  47.         <div class="variablelist">
  48.           <p>
  49.       Vous pouvez placer un ou plusieurs vecteurs dont vous pouvez r├⌐gler la 
  50.       direction et la force et qui agiront chacun sur la partie 
  51.       correspondante de l'image.
  52.       </p>
  53.           <dl>
  54.             <dt>
  55.               <span class="term">Vecteurs</span>
  56.             </dt>
  57.             <dd>
  58.               <p>
  59.           C'est dans cette fen├¬tre que vous pouvez placer vos vecteurs. 
  60.           Le clic sur le bouton <span class="guilabel">Ajouter</span>, place un 
  61.           vecteur au centre de la fen├¬tre, tandis que le clic avec le 
  62.           <span class="emphasis"><em>Bouton du milieu</em></span> de la souris le place ├á 
  63.           l'endroit du clic. Ces vecteurs apparaissent comme de fins traits, 
  64.           rouges quand ils sont actifs, gris quand il ne sont pas actifs. Un 
  65.           point blanc marque leur pointe.
  66.           </p>
  67.               <p>
  68.           Avec un <span class="emphasis"><em>Clic gauche</em></span>, le vecteur actif vient 
  69.           se placer ├á l'endroit du clic.
  70.           </p>
  71.               <p>
  72.           Avec un <span class="emphasis"><em>Clic droit</em></span>, le vecteur actif pointe 
  73.           vers l'emplacement du clic.
  74.           </p>
  75.               <p>
  76.           Les boutons <span class="guilabel"><<</span> et <span class="guilabel">>></span> 
  77.           vous permettent de faire passer le focus d'un vecteur ├á l'autre.
  78.           </p>
  79.               <p>
  80.           Le bouton <span class="guilabel">Supprimer</span> vous permet de supprimer 
  81.           le vecteur actif.
  82.           </p>
  83.             </dd>
  84.             <dt>
  85.               <span class="term">Aper├ºu</span>
  86.             </dt>
  87.             <dd>
  88.               <p>
  89.           Cet Aper├ºu vous donne une id├⌐e de l'action des diff├⌐rents vecteurs. 
  90.           </p>
  91.             </dd>
  92.             <dt>
  93.               <span class="term">Param├¿tres des vecteurs</span>
  94.             </dt>
  95.             <dd>
  96.               <div class="itemizedlist">
  97.                 <ul type="disc">
  98.                   <li>
  99.                     <p>
  100.               <span class="guilabel">Angle</span>: C'est la direction du vecteur 
  101.               actif. Ce curseur a la m├¬me action que le clic droit vu 
  102.               ci-dessus. 
  103.               </p>
  104.                   </li>
  105.                   <li>
  106.                     <p>
  107.               <span class="guilabel">D├⌐calage de l'angle</span>: Ce curseur permet de 
  108.               faire varier l'angle de TOUS les vecteurs. 
  109.               </p>
  110.                   </li>
  111.                   <li>
  112.                     <p>
  113.               <span class="guilabel">Force</span>: Ce curseur agit sur le domaine 
  114.               d'influence du vecteur actif. Cette influence d├⌐cro├«t avec la 
  115.               distance. La force est repr├⌐sent├⌐e par la longueur du vecteur.
  116.               </p>
  117.                   </li>
  118.                   <li>
  119.                     <p>
  120.               <span class="guilabel">Exp. longueur</span>: Ce curseur agit sur la 
  121.               longueur de TOUS les vecteurs, et donc modifie la force de 
  122.               tous les coups de brosse. 
  123.               </p>
  124.                   </li>
  125.                   <li>
  126.                     <p>
  127.               <span class="guilabel">Vorono├»</span>: Un diagramme de Vorono├» consiste 
  128.               ├á partitionner un plan comportant n points ma├«tres en n 
  129.               polygones o├╣ 
  130.               chaque polygone ne poss├¿de qu'un seul de ces n points et o├╣ 
  131.               tous les autres points du polygone sont plus pr├¿s de ce point 
  132.               ma├«tre que de n'importe quel autre des points ma├«tres. Ainsi, 
  133.               les limites des polygones sont ├á mi-distance entre deux points 
  134.               ma├«tres. Voici un exemple de diagramme de Vorono├»:
  135.               </p>
  136.                     <div class="mediaobject">
  137.                       <img src="../images/filters/examples/voronoi.png" />
  138.                     </div>
  139.                     <p>           
  140.               Ici quand cette option est coch├⌐e, cela aboutit au fait qu'un 
  141.               point donn├⌐ de l'image ne subira l'influence que du vecteur 
  142.               le plus proche.
  143.               </p>
  144.                   </li>
  145.                 </ul>
  146.               </div>
  147.             </dd>
  148.             <dt>
  149.               <span class="term">Type</span>
  150.             </dt>
  151.             <dd>
  152.               <p>
  153.           Vous disposez l├á de diff├⌐rents type d'arrangement des coups de 
  154.           brosse dans le domaine du vecteur actif. Difficiles ├á d├⌐crire, 
  155.           leur effet appara├«t nettement dans l'aper├ºu.
  156.           </p>
  157.             </dd>
  158.           </dl>
  159.         </div>
  160.       </div>
  161.     </div>
  162.     <div class="navfooter">
  163.       <hr />
  164.       <table width="100%" summary="Navigation footer">
  165.         <tr>
  166.           <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="ch05s11s04.html">Pr├⌐c├⌐dent</a>┬á</td>
  167.           <td width="20%" align="center">
  168.             <a accesskey="u" href="ch05s11.html">Niveau sup├⌐rieur</a>
  169.           </td>
  170.           <td width="40%" align="right">┬á<a accesskey="n" href="ch05s11s06.html">Suivant</a></td>
  171.         </tr>
  172.         <tr>
  173.           <td width="40%" align="left" valign="top">11.4.┬áGIMPressionist┬á</td>
  174.           <td width="20%" align="center">
  175.             <a accesskey="h" href="index.html">Sommaire</a>
  176.           </td>
  177.           <td width="40%" align="right" valign="top">┬á11.6.┬áGIMPressionist- ├ëditeur de carte de taille</td>
  178.         </tr>
  179.       </table>
  180.     </div>
  181.   </body>
  182. </html>
  183.